terça-feira, 10 de março de 2009

Steven Jubinville

Steve Jubinville, um artista digital que esbanja talento atraves das suas obras.
Vale uma visita em seu site.
Faz uso do ZBrush como poucos.
http://www.sjdigitalsculptor.com/index.html

terça-feira, 3 de março de 2009

Ciclo de entrevistas - Marcelo Ricardo Ortiz - Melies Escola de cinema 3D e animação


Marcelo Ricardo Ortiz
Animador e Diretor formado pela Faculdade de Belas Artes de SP, Vancouver Film School e Animation Mentor participou de vários festivais internacionais recebendo premiações em vários deles. Trabalha na produtora MrSolo, criando e dirigindo animações 3D para várias agências de publicidade, canais de TV, Internet e outros tipos de mídia. Já atendeu clientes como Flamma, Warnner Brothers, Pepsi, WolksWagen, FIAT, Antarctica, Ponto Frio, Nestlé, SBT, Brahma, Mattel, Coca Cola, entre outras. Um dos fundadores da Melies Escola de Cinema e Animação atualmente ocupa o cargo de diretor de animação lecionando em vários cursos.Também faz parte da equipe do site 3d4all.org, o maior portal sobre 3D do Brasil.

Que leitura você faz hoje da animação, do 3D e dos efeitos especiais no mercado brasileiro?
Hoje a animação no Brasil já é um mercado sólido e que como no resto do mundo, não para de crescer. Com o avanço da tecnologia, novos mercado estão surgindo todos os dias exigindo constantemente novos artistas de animação.

É cada vez mais comum encontrarmos telas de plasma nas lojas de shopping-centers, estações de metrô, estádios de eventos e em diversos lugares substituindo os antigos cartazes. Se você pensar que em cada uma dessas telas, um novo conteúdo praticamente exclusivo deve ser produzido, fica fácil de entender o porquê de tanto crescimento da área de animação.

Além disso, mercados que antigamente eram exclusivos do exterior como Games, Séries Animadas e Longas de Animação, hoje estão se consolidando dentro do nosso país. Estamos só no começo e podem acreditar, no caminho certo. Nossa criatividade e talento já são reconhecidos o mundo afora abrindo cada vez mais portas para co-produções entre estúdios de fora e nacionais.

Como a formação acadêmica pode ajudar a ingressar nesse mercado?
Com o avanço desse mercado o fator “qualidade” está sendo cada vez mais exigido pelas produtoras de animação em 3D. Antigamente, qualquer animação servia, uma vez que o público não tinha nenhuma referência sobre essa nova técnica. Com as novas produções como Procurando Nemo, Shrek, Bolt e outros, esse público está aprendendo a diferenciar um bom trabalho de um trabalho mais ou menos.

Acredito que nessa hora a formação acadêmica seja fundamental. Separar “apertadores de botão” de “artistas” se tornou essencial para o sucesso na carreira. As escolas também estão evoluindo e focando seus cursos em conceitos e não em softwares. Os centros de treinamento estão cada vez mais perdendo espaço para as “escolas de artes” que preparam seus alunos com fundamentos artísticos, indispensáveis para a evolução artística.

O que antes levava 5 anos para se aprender sozinho, hoje é perfeitamente viável de se aprender em uma escola em 1 ou 2 anos, dependendo do esforço e talento do aluno em questão. Não tenho dúvida que a formação acadêmica, apesar de não ser fundamental para a entrada no mercado acaba se tornando quase que indispensável para a evolução na carreira.

Comente sobre algum caso de sucesso de animação, 3D aqui no Brasil.
O mais recente com certeza é o caso do longa de animação “Grilo Feliz 2”. Todo feito no Brasil, é um longa com excelente qualidade (para o valor e tempo investido) que além de abrir as portas para novos longas, ainda se tornou um dos líderes de bilheteria no nosso país.

Exemplos como esse serão cada vez mais comuns, temos a qualidade, criatividade, vontade e mão de obra suficiente para evoluirmos muito como o resto do mundo.

Quais são as suas principais fontes de inspiração?
Hoje em dia, a cada novo filme, uma nova inspiração. A qualidade não para de subir, junto com ela novas idéias, desejos e inspirações. Gosto muito dos desenhos antigos da Disney, das animações clássicas da Dreamworks e de filmes com bons efeitos visuais entre, eles o meu preferido, Guerra nas Estrelas.

Qual a sua sugestão para quem quer se profissionalizar nessa área?
Estudar, estudar e estudar. Não adianta ser “fera” no computador, esse é um pedaço pequeno e que deve vir por último.
Grande parte dos esforços deve se concentrar no que nós chamamos de Background. Habilidades para desenhar, composição, estudo de cores, criatividade, fotografia e tudo que possa somar na famosa “habilidade artística”.
Desenhar não é fundamental, existem MUITOS artistas que não desenham bem, mas isso não é desculpa para estudar desenho e tentar melhorar o máximo possível. Desenho como a maioria das coisas, pode ser aprendido com prática e esforço.
Se você puder, procure uma escola. Geralmente ela oferece um caminho mais curto e direcionado para a formação dos artistas.
Os grandes truques para saber se a escola está qualificada ou não são; Visitá-la (certifique-se de sua estrutura e professores); Converse com os alunos que estudam ou estudaram nessa escola (verifique seu grau de contentamento e satisfação com essa escola) e principalmente; Avalie o trabalho desses alunos (compare sua qualidade final com o nível que você deseja chegar).
Com essas informações, você poderá escolher a escola que melhor se encaixa para suas ambições.

Agradecemos a participação do Marcelo.